home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wet Attack - The Empire Cums Back / Wet Attack: The Empire Cums Back - Disc 1.iso / GDATA / model / explo1 / Explo2.x < prev    next >
Text File  |  1998-12-21  |  4KB  |  264 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. // File was created by Cinema4D
  3.  
  4. template Header {
  5.  <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  6.  WORD major;
  7.  WORD minor;
  8.  DWORD flags;
  9. }
  10.  
  11. template Vector {
  12.  <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  13.  FLOAT x;
  14.  FLOAT y;
  15.  FLOAT z;
  16. }
  17.  
  18. template Coords2d {
  19.  <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  20.  FLOAT u;
  21.  FLOAT v;
  22. }
  23.  
  24. template Matrix4x4 {
  25.  <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  26.  array FLOAT matrix[16];
  27. }
  28.  
  29. template ColorRGBA {
  30.  <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
  31.  FLOAT red;
  32.  FLOAT green;
  33.  FLOAT blue;
  34.  FLOAT alpha;
  35. }
  36.  
  37. template ColorRGB {
  38.  <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
  39.  FLOAT red;
  40.  FLOAT green;
  41.  FLOAT blue;
  42. }
  43.  
  44. template IndexedColor {
  45.  <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  46.  DWORD index;
  47.  ColorRGBA indexColor;
  48. }
  49.  
  50. template Boolean {
  51.  <4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  52.  WORD truefalse;
  53. }
  54.  
  55. template Boolean2d {
  56.  <4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  57.  Boolean u;
  58.  Boolean v;
  59. }
  60.  
  61. template MaterialWrap {
  62.  <4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  63.  Boolean u;
  64.  Boolean v;
  65. }
  66.  
  67. template TextureFilename {
  68.  <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
  69.  STRING filename;
  70. }
  71.  
  72. template Material {
  73.  <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  74.  ColorRGBA faceColor;
  75.  FLOAT power;
  76.  ColorRGB specularColor;
  77.  ColorRGB emissiveColor;
  78.  [...]
  79. }
  80.  
  81. template MeshFace {
  82.  <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  83.  DWORD nFaceVertexIndices;
  84.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  85. }
  86.  
  87. template MeshFaceWraps {
  88.  <4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  89.  DWORD nFaceWrapValues;
  90.  Boolean2d faceWrapValues;
  91. }
  92.  
  93. template MeshTextureCoords {
  94.  <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  95.  DWORD nTextureCoords;
  96.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  97. }
  98.  
  99. template MeshMaterialList {
  100.  <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  101.  DWORD nMaterials;
  102.  DWORD nFaceIndexes;
  103.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  104.  [Material]
  105. }
  106.  
  107. template MeshNormals {
  108.  <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  109.  DWORD nNormals;
  110.  array Vector normals[nNormals];
  111.  DWORD nFaceNormals;
  112.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  113. }
  114.  
  115. template MeshVertexColors {
  116.  <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  117.  DWORD nVertexColors;
  118.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  119. }
  120.  
  121. template Mesh {
  122.  <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  123.  DWORD nVertices;
  124.  array Vector vertices[nVertices];
  125.  DWORD nFaces;
  126.  array MeshFace faces[nFaces];
  127.  [...]
  128. }
  129.  
  130. template FrameTransformMatrix {
  131.  <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  132.  Matrix4x4 frameMatrix;
  133. }
  134.  
  135. template Frame {
  136.  <3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  137.  [...]
  138. }
  139.  
  140. Header {
  141.  1;
  142.  0;
  143.  1;
  144. }
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Mesh Cinema4D_Mesh {
  149.   13;
  150.   // Scheibe
  151.   0.0;0.0;1.0;,
  152.   0.5;0.0;0.866025;,
  153.   0.866025;0.0;0.5;,
  154.   1.0;0.0;0.0;,
  155.   0.866025;0.0;-0.5;,
  156.   0.5;0.0;-0.866025;,
  157.   0.0;0.0;-1.0;,
  158.   -0.5;0.0;-0.866025;,
  159.   -0.866025;0.0;-0.5;,
  160.   -1.0;0.0;0.0;,
  161.   -0.866025;0.0;0.5;,
  162.   -0.5;0.0;0.866025;,
  163.   0.0;0.0;0.0;;
  164.   
  165.   12;
  166.   // Scheibe
  167.   3;0,1,12;,
  168.   3;1,2,12;,
  169.   3;2,3,12;,
  170.   3;3,4,12;,
  171.   3;4,5,12;,
  172.   3;5,6,12;,
  173.   3;6,7,12;,
  174.   3;7,8,12;,
  175.   3;8,9,12;,
  176.   3;9,10,12;,
  177.   3;10,11,12;,
  178.   3;11,0,12;;
  179.   
  180.   MeshNormals {
  181.     13;
  182.     // Scheibe
  183.     0.0;1.0;0.0;,
  184.     0.0;1.0;0.0;,
  185.     0.0;1.0;0.0;,
  186.     0.0;1.0;0.0;,
  187.     0.0;1.0;0.0;,
  188.     0.0;1.0;0.0;,
  189.     0.0;1.0;0.0;,
  190.     0.0;1.0;0.0;,
  191.     0.0;1.0;0.0;,
  192.     0.0;1.0;0.0;,
  193.     0.0;1.0;0.0;,
  194.     0.0;1.0;0.0;,
  195.     0.0;1.0;0.0;;
  196.     
  197.     12;
  198.     // Scheibe
  199.     3;0,1,12;,
  200.     3;1,2,12;,
  201.     3;2,3,12;,
  202.     3;3,4,12;,
  203.     3;4,5,12;,
  204.     3;5,6,12;,
  205.     3;6,7,12;,
  206.     3;7,8,12;,
  207.     3;8,9,12;,
  208.     3;9,10,12;,
  209.     3;10,11,12;,
  210.     3;11,0,12;;
  211.     
  212.   }
  213.   MeshTextureCoords {
  214.     13;
  215.     // Scheibe
  216.     0.49763;0.051946;,
  217.     0.720542;0.113561;,
  218.     0.883725;0.281897;,
  219.     0.943454;0.511848;,
  220.     0.883725;0.7418;,
  221.     0.720542;0.910136;,
  222.     0.49763;0.971751;,
  223.     0.274718;0.910136;,
  224.     0.111535;0.7418;,
  225.     0.051806;0.511848;,
  226.     0.111535;0.281897;,
  227.     0.274718;0.113561;,
  228.     0.49763;0.511848;;
  229.   }
  230.   MeshMaterialList {
  231.     2;
  232.     12;
  233.     1,
  234.     1,
  235.     1,
  236.     1,
  237.     1,
  238.     1,
  239.     1,
  240.     1,
  241.     1,
  242.     1,
  243.     1,
  244.     1;
  245.     
  246.     Material C4DMAT_NONE {
  247.       1.0;1.0;1.0;1.0;;
  248.       1.0;
  249.       0.0;0.0;0.0;;
  250.       0.0;0.0;0.0;;
  251.     }
  252.     Material C4DMAT_Neu {
  253.       1.0;1.0;1.0;1.0;;
  254.       1.0;
  255.       0.0;0.0;0.0;;
  256.       0.0;0.0;0.0;;
  257.       TextureFilename {
  258.         "NEWF01.ppm";
  259.       }
  260.     }
  261.     
  262.     {C4DMAT_Neu}
  263.   }
  264. }